Priporočena, 2024

Izbira Urednika

NVIDIA G-Sync v primerjavi z AMD FreeSync: najboljša rešitev s spremenljivo hitrostjo osveževanja?

Ko gre za igre na srečo, ni ničesar, kar bi premagalo PC Master Race. Dovolite mi, da vam pojasnim. Raven prilagodljivosti, kot tudi surova energija, ki jo lahko doseže popolno oblikovana oprema za igre na srečo, je nekaj, o čemer lahko sanjajo samo konzole. To je rekel, tudi PC iger na srečo je nagnjena k nekaterih vrzeli in te vrzeli lahko uniči svoje igralne izkušnje. Če ste goreč igralec ali nekdo, ki ohranja ostro oko na igralnih forumih, zagotovo morate slišati za eno glavnih težav za vsako igralec - zaslon trganje. Medtem ko je na voljo tradicionalna rešitev v obliki V-Sync, so novejše tehnologije prinesle druge rešitve v obliki NVIDIA G-Sync in AMS FreeSync. Danes bomo ta dva G-Sync vs FreeSync preiskali, da bi videli, katera je na vrhu. Toda najprej si oglejmo kakšen je problem.

Kaj je Screen Tearing?

Če ste igrali na ploščadi, ki nima zelo zmogljivega monitorja, ste zagotovo naleteli na ta moteč pojav, ki je trganje zaslona. Raztrganje zaslona je učinek, ki se pojavi na video viru, kjer sta v enem okvirju prikazana 2 ali več sličic videa, ki povzročajo raztrgan učinek. Vidite, ko GPU-ji postajajo vse bolj zmogljivi, bodo želeli v najkrajšem razponu uporabiti čim več okvirov. Čeprav to zveni odlično, če je hitrost osveževanja vašega monitorja določena na 75 Hz, tudi če se potisne več okvirjev za animacijo, vaš monitor ne bo pripravljen.

Na primer, upoštevajte, da igrate igro na GPU-ju, ki lahko potiska 100 sličic na sekundo. To pomeni, da se monitor posodablja 75-krat na sekundo, vendar grafična kartica posodablja zaslon 100-krat na sekundo, kar je 33% hitreje kot monitor. Kar se zgodi, je, da je v času med posodobitvami zaslona grafična kartica narisala en okvir in tretjino drugega. Ta tretjina naslednjega okvira bo prepisala zgornjo tretjino prejšnjega okvirja in se potem narisala na zaslonu. Videokartica nato konča zadnje dve tretjini tega okvira in prikaže naslednje 2/3 naslednjega okvirja, nato pa se zaslon znova posodobi.

Videli boste le del tega, kar se dogaja: del trenutnega okvira in del naslednjega okvirja. Posledično je videti, kot da je slika na zaslonu razdeljena na več delov in s tem moti celoten videz igre. Drug razlog, da se to dogaja, je, da je GPU sistema pod pritiskom velikih količin grafične obdelave ali slabega programiranja. Ko je GPU pod velikim pritiskom, ne bo uspelo ohraniti sinhronizacije izhodnega videa, kar bo povzročilo trganje zaslona.

V-Sync in potreba po alternativi

Pri vsakem igralcu je trganje zaslona neprijetno. Popolnoma upodobljeni naslov je lahko popolnoma uničen zaradi bruto vodoravnih linij in mucanja okvirja. Razvijalci so kmalu spoznali ta problem in izvedli V-Sync. Vertical Sync ali V-Sync skuša rešiti problem trganja zaslona z dvojnim vmesnim pomnilnikom.

Dvakratno shranjevanje je tehnika, ki blaži problem trganja z zagotavljanjem sistema z vmesnim pomnilnikom in hranilnikom . Kadarkoli monitor zgrabi okvir za osvežitev, ga potegne iz vmesnega pomnilnika. Video kartica izvleče nove okvirje v zadnji vmesni pomnilnik, nato pa jo kopira v vmesni pomnilnik, ko je končana. V skladu z vnaprej določenimi pravili V-Sync zadnji hranilnik ne more kopirati v medpomnilnik, dokler se monitor ne osveži . Zadnji hranilnik je zapolnjen z okvirjem, sistem počaka, po osvežitvi pa se zadnji vmesni pomnilnik kopira v vmesni pomnilnik in v zadnji hranilnik se nariše nov okvir, ki učinkovito omejuje hitrost osveževanja.

Čeprav vse to ne zveni dobro in pomaga pri odstranjevanju trganja zaslona, ​​V-Sync prihaja z lastnim nizom pomanjkljivosti . V V-Sync je lahko vaša hitrost sličic enaka diskretnemu nizu vrednosti, ki je enaka (Osveži / N), kjer je N nekaj pozitivnega celega števila. Če je na primer frekvenca osveževanja vašega monitorja 60 Hz, bo hitrost slik, v kateri bo deloval vaš sistem, 60, 30, 20, 15, 12 itd. Kot lahko vidite, je padec s 60 fps na 30 fps velik. Tudi z uporabo V-Sync, bi bila vsaka hitrost slik med 60 in 30, ki bi jo vaš sistem verjetno lahko potisnil, padla na 30 samo.

Poleg tega je največji problem pri V-Sync vhodni zaostanek. Kot smo že omenili, se v primeru V-Sync okvirji, ki jih GPU želi potisniti, najprej zadržijo v zadnjem medpomnilniku in bodo poslani v medpomnilnik samo, ko bo monitor dostopal do njega. To pomeni, da bodo vsi vnosi, ki jih boste dali sistemu, shranjeni tudi v tem hranilniku skupaj z drugimi okvirji. Samo ko bodo ti okvirji zapisani v glavni okvir, bo prikazan vaš vnos. Kot taki lahko sistemi utrpijo zamude vnosa do 30 ms, kar lahko resnično moti vaše igralne izkušnje.

Alternative: G-Sync in FreeSync

Vidite, naj bo to tradicionalno ali pa je to s pomočjo V-Sync, vedno je bil monitor, ki je povzročil težave. Glavna moč je bila vedno podana monitorjem in zlorabili so jo, da bi omejili okvirje, ki so jih potisnili do njih. Ne glede na to, koliko sprememb na ravni programske opreme naredite, bo strojna oprema vedno imela svoje omejitve. Kaj pa, če bi bila drugačna rešitev, zaradi katere bi GPU dobili najvišjo moč? Cue - Monitorji spremenljive hitrosti osveževanja .

Kot že ime nakazuje, so monitorji s spremenljivo hitrostjo osveževanja zaslonski zasloni z vrednostjo omejitve hitrosti osveževanja, vendar brez fiksne hitrosti osveževanja. Namesto tega se zanašajo na GPU spredaj, da spremenijo svojo hitrost osveževanja . Sedaj je ta podvig dosežen s pomočjo obeh tehnologij - NVIDIA G-Sync ali AMD FreeSync.

Podjetje NVIDIA G-Sync, ki je začelo delovati leta 2013, želi rešiti težavo tako, da GPU-u daje končno pravico pri odločanju, koliko okvirjev bo potisnjeno na zaslon. Monitor se namesto s fiksno hitrostjo osveževanja prilagodi hitrosti obdelave GPU-ja in se ujema z izpisano hitrostjo fps . Tako na primer igrate igro s hitrostjo 120 sličic na sekundo, nato pa se bo vaš monitor osvežil tudi pri 120 Hz (120-krat na sekundo). V primeru zahteve za visoko grafično obdelavo, kjer vaš GPU zmanjša okvirje na 30 sličic na sekundo, bo monitor ustrezno spremenil hitrost osveževanja na 30 Hz. Kot taka, ni izgube v okvirjih in podatki se neposredno potisnejo na zaslon, s čimer se izkorenini vse možnosti za trganje ali vnosno zaostajanje.

Sedaj, medtem ko je NVIDIA kralj, ko gre za igre na srečo, njegov največji konkurent AMD ni tako zaostal. Torej, ko je NVIDIA predstavila G-Sync, kako lahko AMD ostane? Da bi ostal v konkurenci, je AMD predstavil svojo rešitev za tehnologijo V-Sync - FreeSync. Leta 2015 je AMD-ov program FreeSync deloval na enakem principu kot NVIDIA G-Sync, saj je omogočil, da je GPU glavni in nadzoruje hitrost osveževanja monitorja. Medtem ko je cilj obeh G-Sync in FreeSync enak, razlika med obema leži v tem, kako jo dosežejo.

G-Sync vs FreeSync: kako delujejo?

NVIDIA je oblikovala G-Sync, da bi odpravila težave na obeh koncih. G-Sync je lastniška adaptivna tehnologija sinhronizacije, kar pomeni, da uporablja dodatni modul strojne opreme . Ta dodatni čip je vgrajen v vsak podprt monitor in omogoča, da NVIDIA natančno prilagodi izkušnje glede na njene značilnosti, kot so najvišja hitrost osveževanja, zasloni IPS ali TN in napetost. Tudi če je hitrost sličic zelo nizka ali zelo visoka, lahko G-Sync obdrži vašo igro gladko.

NVIDIA G-Sync modul, vgrajen v monitor

Kot je za AMD's FreeSync, tak modul ni potreben . Leta 2015 je VESA objavila Adaptive-Sync kot sestavni del specifikacije DisplayPort 1.2a. FreeSync uporablja protokole za prilagodljivo sinhronizacijo DisplayPort, da omogoči GPU, da prevzame nadzor nad stopnjami osveževanja. Poleg tega je kasneje razširil svojo podporo tudi na vrata HDMI, zaradi česar je privlačna za večje število potrošnikov.

Ghosting

V pogledu prikazov se okna uporabljajo za opisovanje artefakta, ki ga povzroči počasen odzivni čas . Ko se zaslon osveži, človeško oko še vedno zazna prej prikazano sliko; povzroča razmazanje ali zamegljenost vizualnega učinka. Odzivni čas je merilo, kako hitro lahko določena slikovna pika spremeni stanje iz ene barve v drugo barvo. Če odzivni čas vašega zaslona ni sinhroniziran z okviri, ki jih GPU pritiska, boste najverjetneje doživeli motnje. Ta učinek je viden med večino LCD ali ploščatimi ploščami. Čeprav to ni bistveno pretrganje ekrana, duhovi niso daleč od koncepta, glede na to, da so novi okvirji prekriti na prejšnjih okvirjih, ne da bi popolnoma izginili z zaslona.

Ker NVIDIA-jev modul G-Sync deluje s pomočjo dodatnega modula strojne opreme, omogoča G-Sync, da prepreči pojav duhov, tako da prilagodi način delovanja modula na vsakem monitorju. Pri AMD-jevem FreeSync so te prilagoditve narejene znotraj samega gonilnika Radeon, pri čemer je naloga oddaljena od monitorja. Kot lahko vidite, je tukaj nadzorni modul strojne opreme in programske opreme, in NVIDIA zlahka zmaga tukaj. Medtem, ko na monitorjih FreeSync niso prikazani duhovi, je še vedno tam . Po drugi strani pa, ker je vsak monitor fizično prilagojen in uglašen, G-Sync na svojih ploščah ne doživlja nobenih utripov .

Prožnost

V prizadevanju, da bi rešili solzenje zaslona, ​​je bila rešitev, da bi končni nadzor nad GPU. Toda kot je nekoč rekel stric Ben: »Z veliko močjo prihaja velika odgovornost«. V tem primeru GPU odvzame vse moči monitorja, bolj ali manj. Zavedati se morate na primer dejstva, da večina monitorjev, poleg običajnih nastavitev svetlosti in kontrasta, prav tako prihaja z lastnimi funkcijami, ki prikazu omogočajo dinamično prilagajanje nastavitev glede na vhod, ki jim je dodan.

Prilagoditev barv po meri EIZO Gaming Monitor

Ker NVIDIA G-Sync uporablja dodatni lastniški modul, to funkcijo odvzame iz zaslona, tako da omogoča dinamično prilagajanje GPU. Po drugi strani pa AMS FreeSync ne izvaja takšnih sprememb in omogoča, da ima zaslon dinamično funkcijo prilagoditve barve. Imeti vaše osebne spremembe kot možnost je pomembno za vsakega proizvajalca, saj jim pomaga, da dobijo prednost pred drugimi proizvajalci. Zato mnogi proizvajalci raje izberejo FreeSync nad G-Sync.

G-Sync vs FreeSync: Združljive naprave

Da bi bila vsaka naprava združljiva z modulom NVIDIA G-Sync, mora v svoje zaslone vgraditi lastniški čip modula NVIDIA. Po drugi strani pa lahko AMD-ov FreeSync uporablja katerikoli monitor, ki ima spremenljivo hitrost osveževanja in vrata DisplayPort ali HDMI.

Če ste že rekli, mora biti vaš GPU tudi kompatibilen z njihovimi tehnologijami (da, ne morete mešati in ujemati GPU enega proizvajalca s tehniko sinhronizacije drugega). NVIDIA G-Sync, ki je bil predstavljen skoraj 2 leti prej kot njegov konkurent, ima precej veliko grafičnih procesorjev pod podprto oznako za G-Sync. Vse srednje do visoke grafične kartice od 600 do 1000 serij nosijo oznako G-Sync na njih.

AMD podpira le 9 GPU-jev, ki uporabljajo tehnologijo FreeSync v primerjavi s 33. NVIDIA je razširila podporo za G-Sync tudi na prenosne računalnike in prenosne računalnike . iz AMS-ovega FreeSync.

  • Združljive naprave NVIDIA G-Sync

Serija GTX 600GTX 700 SeriesSerija GTX 900. \ tSerija GTX 1000Serija Titan
GeForce GTX 650 Ti BoostGeForce GTX 745GeForce GTX 950GeForce GTX 1050GeForce GTX Titan
GeForce GTX 660GeForce GTX 750GeForce GTX 960GeForce GTX 1050 TiGeForce GTX Titan Black
GeForce GTX 660 TiGeForce GTX 750 TiGeForce GTX 965MGeForce GTX 1060GeForce GTX Titan X
GeForce GTX 670GeForce GTX 760GeForce GTX 970GeForce GTX 1070GeForce GTX Titan Xp
GeForce GTX 680GeForce GTX 770GeForce GTX 970MGeForce GTX 1080GeForce GTX Titan Z
GeForce GTX 690GeForce GTX 780GeForce GTX 980GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 780 TiGeForce GTX 980M
GeForce GTX 980 Ti
  • Združljive naprave AMD FreeSync

GPUAPU
Radeon R7 260XKaveri
Radeon R7 360Kabini
Radeon R9 285Temash
Radeon R9 290Beema
Radeon R9 290XMullins
Radeon R9 380Carrizo
Radeon R9 390Bristol Ridge
Radeon R9 390XRaven Ridge
Radeon R9 Fury X

Stroški oblikovanja in razpoložljivost

NVIDIA G-Sync uporablja dodatno strojno opremo, kar v bistvu pomeni, da morajo ustvarjalci zaslona narediti več prostora v ohišju monitorja . Čeprav se to morda ne zdi veliko, ustvarjanje oblikovanja izdelka po meri za eno vrsto monitorja znatno povečuje stroške razvoja. Po drugi strani pa je AMD-jev pristop veliko bolj odprt, saj lahko oblikovalci zaslonov tehnologijo vključijo v svoje obstoječe modele.

Če želite prikazati večjo sliko (brez namernega igranja), bo LG-jev 34-palčni monitor Ultrawide s podporo za FreeSync samo stalo 397 $. Medtem ko je eden izmed najcenejših ultrawide monitorjev, ki so trenutno na voljo, LG-jeva 34-palčna alternativa s podporo G-Sync vas vrne na 997 $. To je skoraj $ 600 razlika, ki lahko zlahka odločilen dejavnik, medtem ko vaš naslednji nakup.

G-Sync vs FreeSync: najboljša variabilna hitrost osveževanja?

Oba NVIDIA G-Sync in AMD FreeSync uspešno izkoreninita problem trganja zaslona. Medtem ko je tehnologija G-Sync vsekakor dražja, je podprta na širšem območju grafičnih procesorjev in ponuja tudi nič. AMD-jev FreeSync na drugi strani je namenjen zagotavljanju cenejše alternative, in čeprav je število monitorjev, ki podpirajo, precej visoko, trenutno ni podprtih veliko mainstream GPU-jev. Konec koncev je izbira v vaših rokah, čeprav ne morete iti narobe z obema. Povejte nam o vseh drugih poizvedbah, ki jih morda imate v oddelku za komentarje spodaj, in poskušali bomo, da vam pomagamo.

Top