Se spomnite dobrih starih časov, ko smo plačevali igro in dobili vse vsebine iz škatle? Vse pred konceptom škatel za plen, mikrotransakcij in odvrnjenih DLC.
Da, prekleto mikrotransakcije. Vedno vroča tema je vprašanje, ali je igralniška skupnost deležna ali trpi zaradi mikrootkupov. Osebno bi kot igralec rekel, da je to zagotovo zadnja. Naj bo to skozi škatle za plen, dodatne napitke, posebne moči in kaj ne; mikro transakcije uničujejo industrijo. Menim, da bi morala moja uvrstitev v igri temeljiti na tem, kakšna je moja raven spretnosti, in ne koliko denarja imam v svojih žepih.
Izvirna ideja za mikrotransakcijami
Gledal sem intervjuje z mnogimi vodilnimi v igrah, in tukaj je njihova stran zgodbe. Dejstvo je, da so cene konzolnih iger že nekaj časa zaklenjene za 60 $. Kot taka, med vsako transakcijo, znesek denarja, ki dev ekipa zasluži je precej nizka. Če želite preveriti resničnost, tudi če igra proda milijon izvodov, ekipa za razvoj še vedno ne more dobiti dovolj povratka. Kot taki se zatekajo k mikrotransakcijam in prenosljivi vsebini. Vse se je začelo že takrat, ko so se podjetja odločila, da ostanejo starajoči se produkt, in sicer z dodatnimi DLC-ji. To je imelo smisel za nekaj časa, dokler ni zamisel zavzela rogovi in se obrnila na glavo.
Na žalost razvijalci, kot da prinašajo dodatno vsebino, zdi, da skladiščijo že razvito vsebino za svoje igre. Kasneje postane označen kot »sezonska izkaznica« in drugi dodatki DLC, za katere mora potrošnik plačati. Morda mislite, da imajo podjetja pravico rezervirati svojo vsebino, to pa uniči prvotno igro. Začetna samostojna igra je privzeto nepopolna. Izgubljate posebne moči in napitke, ravni pa se zdijo težje. Uporabnik samo potiska, da nenehno izloči denar, da bi samo igral igro, ki so jo želeli igrati. Zamisel o porabi pravega denarja za nakup virtualnega denarja za nakup predmetov z igro so mnogi razvijalci doslej potisnili v poštev, da uniči celotno izkušnjo.
Večpredstavnostna izkušnja trpi najbolj
To pa ne vpliva samo na izkušnje z enim igralcem. Če sem iskren, še vedno lahko preživi enojni igralec, saj je navsezadnje AI proti. Toda to ne velja za multiplayer na spletu. Vzemite Star Wars Battlefront 2 na primer. Odprta beta se je zaključila pred nekaj tedni in igra je dobila ogromno poševnico za številne privilegije, ki jih uporabnik dobi zaradi koncepta zabojev za plen. Ti zaboji vsebujejo več različnih predmetov, vključno s predmeti za obdelavo, valuto v igri; vse to pomaga pri nadgradnji osnovnih statistik in sposobnosti za multiplayer način. Ali celo Call of Duty. Franšiza je znana po tem, da muči več igralcev s kapljicami, ki dajejo določenim uporabnikom boljše orožje.
Način, kako ga dojemam, ima denar v igri. Tako boste uporabniku dali izbiro o tem, kakšne so vse funkcije in / ali sposobnosti za nadgradnjo. Ta valuta določa, kako hitro bom uspešna v igri. Kako hitro bom lahko dokončal svoje misije in dosegel svoje cilje v igri. Na žalost, ko jo pomešate z resničnim denarjem, se celotna ideja uniči. Če imam boljše karte, lepši lik, boljše bo moje igranje.
Kako se počutim stvari
Po mojem mnenju bi morale biti valute v igri povezane z drevesom spretnosti in le to. Eden od glavnih razlogov, zakaj ljubim Rocket League je dejstvo, da je celotna igra osredotočena na vaše znanje. Seveda so na voljo DLC. Ampak to so le prilagodljivi paketi za vizualno pritožbo, nekaj, kar nikakor ne vpliva na igro. Namesto tega je število ur, ki sem jih porabil za igro, in količina XP, ki sem jo zaslužil na poti, pravi standard.
Tudi zamisel o vsebini, ki jo je mogoče prenesti, je treba obravnavati na pravi način. Namesto sezonskih vozovnic, ki uporabniku omogočajo omejevanje orožja in drugih veščin, ga morajo razvijalci bolje predstaviti. Vzemimo na primer GTA V. Igra se je začela že v septembru 2013. Še 4 leta pa je igra še vedno močna, vse zahvaljujoč množičnemu igralcu. Rockstar Games, ekipa, ki stoji za GTA, je odločena, da bo uvedla razširitvene pakete in različne nove načine igranja v obliki DLC.
GLEJ TUDI: Google Pixelbook: Ali lahko Chrome OS končno postane vaš dnevni voznik?
Potreba po boljšem sistemu mikrotransakcij
Zdaj po vsem, kar sem rekel, naj pojasnim eno stvar. Nisem proti zamisli o mikrotransakcijah in prenosljivih vsebinah. Vse sem za to, dokler se izvaja na boljši način. Mikrotransakcije in DLC igre morajo dodati na novo razvite načine igranja. Upam, da se bodo ljudje začeli zavedati, da je igralniška industrija praktično na voljo igralcem in da igralci začnejo glasovati s svojimi denarnicami.