Priporočena, 2024

Izbira Urednika

Zgodba za čolnom v Sonyjevem zelo pričakovanem Bogu vojne

Sony je pripravljen na predstavitev svojega prihajajočega ekskluzivnega God of War za PlayStation 4. Ker je bil napovedan pred dvema letoma na E3 2016, je ena najbolj pričakovanih iger v tem letu. Studio Santa Monica je ponovno preizkusil celotno igro in spremenil način delovanja, medtem ko se je še vedno držal svojih korenin.

Medtem ko so prejšnje izdaje Boga vojne videle, da je Kratos glavni protagonist zgodbe, tokrat ima vlogo očeta Atreusa. Studio se je odločil, da se bo približal norveški mitologiji in je pripeljal pripovedno mitološko akcijsko igro v drugo smer.

Čeprav je bila večina premika v igranju prikazana v prikolicah, je pomembna sprememba način, kako Kratos in Atreus uporabljata čolne za potovanje po skandinavski obali. Čeprav s standardi video iger to ni revolucionarna značilnost, je zgodba za sprejetje čolnov zanimiva, kar dodaja globino celotni pripovedi igre.

Preden začnemo s še kaj, mislim, da je pomembno obravnavati dejstvo, da je prejšnja igrica God of War pokazala, da je Kratos nekdo, ki lahko plava, plavanje pa ni del Kratosovega repertoarja tega Boga vojne. Čeprav je popolno 3D plavanje nekaj, kar bi bilo videti precej kul, bi to zahtevalo noro količino naložb in preveč sredstev.

Sčasoma se je ekipa odločila, da bi bilo bolje, če bi svoje vire namenili drugim področjem, medtem ko bi zmožnost polnopravnega plavanja postali izziv, s katerim bi se lahko spoprijeli v »potencialnih« prihodnjih naslovih. Vendar pa je ekipa še vedno morala ugotoviti, kako naj Kratos in Atreus prečkata vodo. Ustvarjalni direktor, Cory Barlog, pravi: »Začel sem raziskovati to idejo velikega vikinškega čolna, potem pa sem spoznal, da si lahko resnično nadaljuješ pripoved. Lahko upočasnite prečkanje navzdol, spremenite pa lahko tudi stil in stališče korakov in interakcij. Medtem ko imate te trenutke, ki jih verjetno ne bi mogli dobiti v nobeni drugi situaciji. "

Kar je v bistvu delil Barlog, je velika psihološka trope, ki je bila uporabljena v številnih filmih in pripovedih. Zamisel, da bi imeli dve osebi, ki sedita na čolnu z ničesar, razen vode okoli na vseh straneh, ima veliko dramatično težo. Interakcija med obema igralcema je neizbežna. Tudi če se obe stranki odločita, da bosta ostali mama, lahko govorita o svoji tišini. Poleg tega se lahko z uporabo čolna za prečkanje uporabite tudi za usmerjanje kaset in drugih pripovedi. Predstavitev takšnih trenutkov igralcem v igri omogoča razvijalcem, da vzpostavijo in predstavijo odnos med očetom in sinom v zelo drugačni perspektivi.

Zamisel, da bi imeli dve osebi, ki sedita na čolnu z ničesar, razen vode okoli na vseh straneh, ima veliko dramatično težo.

Ko je bil na hitri seji z GameInformerjem vprašan, koliko časa bodo igralci porabili za čoln, je Barlogov odziv »sem špekuliral tukaj, vendar bom povedal od 25 do 30 odstotkov površine igre« območje, morda je prekrito z ladjo. Vau, to je dobro. Nevem. Mi bomo šli 25 odstotkov. ”Čeprav verjamemo, da je bila to le poljubna vrednost, ki je bila pomembnejša glede na razdaljo, ki jo igralci pokrivajo v nasprotju z igralnim časom, je še vedno jasno, da morajo igralci pričakovati uporabo čolnov. precej pogosteje kot standardni prečni rezalniki.

Čeprav bodo čolni igrali ključno vlogo pri igranju, Barlog pojasnjuje, da bodo ostali orodje za pripovedovanje in priročen način samo za potovanje z vodo. Podobno kot boste dobili konja v Sonyjevih Last of Us, bodo igralci na voljo čolni, ne da bi morali preiskovati ali izvajati druge jadralne simulatorje.

Vključevanje čolnov, čeprav je odlična ideja, je še vedno nekaj novega za dolgoletne ljubitelje franšize. Razlikuje se tako od tradicionalne izkušnje z Bogom vojne, da so uporabniki razumljivo radovedni, da bi videli, kako se ta nova oblika prevoza prilega franšizi. Na podlagi zgornje razlage pričakujemo, da bo novo pripovedno orodje imelo dober učinek pri prikazovanju globine zgodbe. Tudi če pogledamo predhodno izdano prikolico igre, lahko občutite napetost med Kratosom in njegovim sinom med vsemi posnetki, ki se odvijajo na ladji.

God of War naj bi bil objavljen v začetku leta 2018, saj uradni datum še ni bil objavljen. Vse prejšnje iteracije igre so bile izdane marca, pričakujemo pa, da bo v naslednjih nekaj mesecih prišla do trgovin.

Ali ste navdušeni nad tem povsem novim pripovednim orodjem v prihajajočem Bogu vojne? Radi bi slišali vaše misli o istih v komentarjih spodaj.

Top