Za razliko od filmov, le peščica znakov za videoigre uspeva prodreti skozi pomanjkljivosti franšize, da postane znak, ki ga ljudje radi igrajo. Lara Croft, Tomb Raider, za mene osebno je visoko na seznamu takih iger. Zahvaljujoč njeni očarljivi osebnosti in odločenosti, da raziskuje nesmiselna prizadevanja za povračilo, je Lara uspela ostati več kot dve desetletji, in še danes je videla, da se preganja na sovražnike in raziskuje ruševine.
V Shadow of the Tomb Raider ( Rs. 2, 990 na PS4; Rs. 3770 na Xbox One ), Lara je na zadnjem delu svojega potovanja, da bi našla manjkajoči del sestavljanke, ki ga je želela rešiti tako, da se je uvrstila v nekaj najbolj smešne življenjsko nevarne situacije. In potem, ko sem igral ta najnovejši vpis, lahko rečem, da je Lara zgodba o ponovnem zagonu našla ustrezen konec. Je pa zabavno igrati? No, ugotovimo.
Opomba: Različico PlayStation 4 smo pregledali in vse posnetke posneli na PlayStation 4 Pro (39, 990 €) v 4K.
Zgodba
Shadow of the Tomb Raider pobere tam, kjer je ostal prejšnji naslov. Tako Lara kot njen bližnji prijatelj Jonah se vozita po Mehiki in Južni Ameriki, da bi preprečila, da bi Trojica pridobila artefakt in, veš, rešila svet. Da, zveni tako kot vsaka druga Tomb Raider igra, ki smo jo igrali že prej, vendar so voditelji iger Daniel Chayer-Bisson pripovedovali zgodbo na zanimiv način.
Zgodba se vrti okoli posledic Larinih dejanj . Da bi preprečila, da bi Trojica pridobila Mayanski nož, ga je zgodaj začela uničiti in povzročila apokalipso Maya. Na žalost Lara ujame Dominguez (vodja Trojice in primarni zlobnež), ki prevzame bodež in razkrije svoj zlobni načrt, da ga združi z "škatlo" in preoblikuje svet.
Torej, preživite preostanek igre in poskušate ustaviti Domingueza, ko se srečate z novimi liki. Vendar pa je negotov apokaliptični dogodek, ki ga je sprožila Lara, po mojem mnenju zanimiv pripovedni element, saj razvija občutek zrelosti, zaradi česar se zaveda, da ima vsako dejanje posledice . To prinaša najboljše iz Lara. Ne bom pokvaril zabave tako, da bom preveč razkril (tudi zato, ker je preveč stvari za omembo), vendar boste zadovoljni z gradnjo znakov .
Lara gre od preživelega do BADASS Silent Killerja.
Zgodba Shadow of the Tomb Raider, tako kot prve dve igri Tomb Raider v sodobni trilogiji, potrebuje nekaj časa, da se zažene. Toda, ko se bo zgodilo, boste videli, da Lara dozoreva kot lik. Začela se bo učiti nove spretnosti, da se bo razvijala kot »tihi morilec«. Namesto da bi razstrelili sovražniško bazo ali se razjezili na sovražnike z napadalno puško, se Lara spremeni v blatno pokritega bojevnika v džungli . Videli boste, da ste v senci, ki pošilja strupene puščice, za katere sem ugotovil, da so bolj prijetne in nagrajene ob istem času.
Da, Shadow of the Tomb Raider ima dobro izvedeno pripoved, toda na žalost se nikoli nisem znašla na robu svojega sedeža, ker sem želela vedeti, kaj mi sledi. In to je zato, ker se zdi, da je Eidos Montreal bolj poudaril raziskovanje, vidik igre, ki je lahko pozitiven in negativen, odvisno od tega, kako želite igrati. Torej se pogovorimo o raziskovanju in še nekaj drugih vidikov, zaradi katerih je Shadow of Tomb Raider prepričljiv naslov.
Igranje
Senca Tomb Raiderja, tako kot njegovi predhodniki, temelji na nekaterih pomembnih stebrih - raziskovanju, ugankah in boju . Ker sem v igri preživel več kot 20 ur, z veseljem poročam, da igra dosega dobre ocene na vseh treh vidikih, vsaj v mojih knjigah.
Najprej želim poudariti, da vam igra omogoča, da izberete, kako težko je vsak aspekt biti. Da, Eidos Montreal je vključil možnost, da spreminja stopnjo težavnosti boja, raziskovanja in reševanja ugank neodvisno drug od drugega . To je po mojem mnenju ena najboljših stvari, ki se bodo zgodile v igri, in želim si, da bi lahko dobil to raven prilagajanja na vseh naslovih AAA.
Osebno sem se želel sprijazniti z ugankami, zato sem si prizadeval za lahkotnost, medtem ko sem bojno težavo premagal, da bi se težko soočal z izzivi. Možnost »raziskovanja« lahko nastavite na trdo in igrate kot končni »Tomb Raider«. Toda to, skupaj s pomanjkanjem Heads-Up-Display (HUD), vas bo prisililo, da v sebi predstavite najboljšega raziskovalca.
Raiding Tombs Kot Pro
Ko govorimo o raziskovanju, je težko spregovoriti o uvedbi "vozlišč" v igri. Pesta so v bistvu edinstvene lokacije, kjer lahko komunicirate z lokalnimi prebivalci (v njihovem lokalnem jeziku s potopnim načinom). Raziskovanje vozlišča pomeni, da se Shadow of Tomb Raider počuti kot igra odprtega sveta, ki je po mojem mnenju tista, kjer je franšiza v prihodnosti.
Medtem ko ste v stiku z lokalnimi prebivalci, odklenete tudi različne stranske naloge. V tej igri nisem velik oboževalec stranskih gostov, saj so se izkazali za precej šibke. Ja, stranski gostje uvajajo okus RPG, vendar nisem mogel videti, da bi preživel bolečine, ko sem jih dokončal, ker so zelo neenakomerne pri zadrževanju. Našel sem tudi druge vidike, kot je sposobnost interakcije z domačini, da bi bil tudi malo vprašljiv, vendar bi lahko prišel prav, če se boste odločili igrati igro v njenem potopljivem načinu.
Jump Lara, skoči!
Lara se je poleg tistih, ki se prenašajo iz prejšnjih naslovov, naučila tudi nekaj novih korakov. Ti vključujejo tako bojne poteze kot tudi poteze, ki vam omogočajo prečkanje velike pokrajine v stilu. Lara lahko sedaj prosto visi s stene / skale ali pa z vrvjo zavije okoli ovire. Ne skrbite, čeprav igra zelo dobro poučuje vse, zato se dolgo ne boste znašli v fazi učenja.
Larin spretnostni sklop pa je zdaj razdeljen na tri dele. Imate iskalske veščine, vojaške spretnosti in veščine za odstranjevanje smeti . Pridobivanje novih iskalskih veščin bo Lari povečalo spretnosti raziskovanja. Znanje bojevnikov, kot že ime pove, bo Lari pomagalo pri boju, medtem ko bo učenje novih spretnosti Lare dober v upravljanju virov. Lahko se nadgradite svoj lik, kot se vam zdi primeren, saj v resnici ni pravega ali napačnega načina za igranje.
"Ni pravega ali napačnega načina za igranje igre!"
Všeč mi je tudi, kako lahko kupiš različne kostume za Laru. Lahko dobesedno igrate kot Lara Croft iz Tomb Raider 2 ali celo Angel of Darkness . Očitno ni za vsakogar, ampak hej, lepo je imeti dotik nostalgije, kajne?
Nazadnje, tako kot vsaka druga igra Tomb Raider, boste vrženi v situacijo, ko je reševanje uganke edini način za napredek. Kot pri vsakem novem nadaljevanju, se uganke še izboljšujejo. Osebno sem ugotovil, da sta " Trial orla " in " Olje " najbolj zamudna in nekoliko zapletena (in frustrirajuča) uganka v igri.
Vizualni in zvočni učinki
Vizualno, Shadow of Tomb Raider je nedvomno ena izmed najbolj iskanih iger v franšizi. Pravzaprav je visoko na mojem seznamu najlepših naslovov AAA, ki so bili izdani letos. Podpora za Eidos Montreal za dostavo fantastično podrobne grafike. Zlasti animacija in oblikovanje okolja sta resnično impresivna. Ne bom rekel, da se animacije znakov ujemajo z nivojem nečesa, kot je npr. Uncharted 4, vendar je veliko podrobnosti mogoče videti v skoraj vsem okrog vas.
"Kinematografski posnetki so upodobljeni v realnem času z uporabo motorja igre"
Na PlayStation 4 Pro in Xbox One X igra ponuja dva različna načina - High Resolution (HDR, 4K, 30 FPS) in High Framerate (HDR, 1080p, 60 FPS). Odločil sem se igrati igro v načinu visoke ločljivosti na moji PlayStation 4 Pro in ni treba posebej poudarjati, da me je odvrgla, kako neverjetno podrobna je ta igra. Včasih sem občasno doživel kapljice okvirjev, medtem ko sem raziskoval kraje, kot je »Skrito mesto«, vendar sem se odločil, da bom še naprej doživljal to čudovito igro v visoki resoluciji zaradi hrustljavosti.
Podvodne sekvence v Shadow of the Tomb Raider so verjetno ena najboljših, ki sem jih videl v vseh igrah. Kinematografski posnetki, ki so izjemno podrobni, so v realnem času upodobljeni z motorjem igre. Bilo je trenutkov, ko nisem mogel razbrati razlike med kinematografskimi posnetki in dejanskim igranjem, toda mislim, da je to srečen problem .
Razvijalci Shadowa Tomb Raiderja so veliko pozornosti namenili tudi najmanjšim podrobnostim, kar zadeva avdio izkušnjo v igri. Dobesedno lahko slišite karkoli in vse, od šelenja listov, razpokanih kamnin itd. Zahvaljujoč podpori za Dolby Atmos, lahko slišite tudi najmanjše zvoke, kot so ljudje, ki govorijo v daljavi, če pozorno spremljate.
»Znaki, ki jih ni mogoče igrati, lahko govorijo v svojem maternem jeziku«
Preden zapustim zadnje besede o igri, bi rad cenil razvijalce, ki so dovolili, da NPC-ji v igri govorijo v svojem maternem jeziku . To pa je uničeno zaradi dejstva, da lahko Lara z njimi govori samo v angleščini . Sovražim, da jo imenujem pol-pečeno funkcijo, vendar bi rad videl nekaj razvoja v tem prostoru, če / ko pride naslednja igra.
Senca Tomb Raiderja: Pros & Cons
Prednosti
- Čudovite in podrobne slike
- Tesna igra
- Ustrezen konec zgodbe o poreklu
Slabosti
- Nove sposobnosti so vprašljive
- Slabe stranske misije
Senca Tomb Raiderja: konec zgodbe o poreklu
Shadow of the Tomb Raider sledi loku franšize, da bi našel ustrezen zaključek. Gradi se na temeljih prejšnjih dveh naslovov v trilogiji reboot in prinaša iskreno in akcijsko igro.
Kot dolgoletni oboževalec sem začel igrati igro in pričakoval, da bo najboljši v franšizi, in nisem bil razočaran. Od nove kontrolne mehanike do Larinega čustvenega potovanja skozi džunglo, Shadow of the Tomb Raider naredi zares nepozabno doživetje. Lara je v tej igri precej temna, toda ne morem čakati, da se umakne iz sence in se odpravi na naslednjo pot.
Na splošno sem uživala Shadow of the Tomb Raider, in če ste v avanturističnih naslovih ali če ste predvajali prejšnji naslov v trilogiji, potem vas spodbujam, da se odpravite na to pot. Prepričan sem, da boste kopali to.
Kupite Shadow of Tomb Raider za PS4 od Amazon (Rs. 2, 990)
Kupite Shadow of Tomb Raider za Xbox One iz Amazon (Rs. 3770)