Priporočena, 2024

Izbira Urednika

Kaj je Checkerboard Rendering? Kako deluje na Xbox One X in PS4 Pro?

Microsoftov Xbox One X in Sonyjev PlayStation 4 Pro sta dve izmed najnovejših in najmočnejših igralnih konzol, ki obljubljajo igranje s 4K ločljivostjo. Čeprav je PS4 Pro na voljo od novembra lani, ne boste mogli dočakati močnejšega Xbox One X do novembra. Tehnično so to še vedno igralne konzole osmih generacij, z nadgradnjami strojne opreme pod pokrovom nad obstoječimi PS4 in Xbox One, da bi omogočili igranje ločljivosti preko 1080p.

Počakajte, tukaj je ulov. Sony je že trdil, da njihova najnovejša konzola uporablja tehniko upodabljanja šahovnice, da bi resolucijo potisnila na 4K. Vendar pa je med Xbox One X začetek nazaj na E3, Microsoft so se hvalili o tem, kako je njihova zadnja konzola sposobna Native 4K Gaming. Seveda, to je res do neke mere, vendar konzola ne bo mogel zadeti Native 4K na vseh prihajajočih igrah. Konzola naj bi analitiki Digital Foundry uporabljali za uporabo iste tehnike preverjanja, da bi dosegli cilj 4K v določenih igrah, kot so Anthem in Assassin's Creed: Origins . Če nimate pojma o čem govorimo, si poglejmo podrobno, kakšna je upodobitev šahovnice in kako deluje na Xbox One X in PS4 Pro:

Kaj je Checkerboard Rendering?

Checkerboard Rendering je sorazmerno nova in edinstvena tehnika grafičnega upodabljanja, ki pomaga grafičnemu procesorju sistema, da vizualizira igro pri višjih ločljivostih, kot je dejansko sposobna . Preprosto povedano, Checkerboarding omogoča grafičnemu grafičnemu grafičnemu upodabljanju grafičnih tekstur z ločljivostjo, ne da bi bilo treba pri tej resoluciji izdelati izvorno sliko, in se uporablja v primerih, ko GPU ne zmanjša konjskih moči. Čeprav se lahko upodabljanje na šahovnici obravnava kot rešitev za nadgradnjo po meri, ni niti blizu, da bi se še povečala. To boste spoznali, ko primerjamo obe teh tehnik. To je reklo, da je to precej zahtevna tehnika, vendar če je pravilno uporabljena, je potencial neomejen, še posebej, če imajo razvijalci dostop do podatkov o objektu in trikotniku v ID-ju.

Naprave, ki uporabljajo upodabljanje šahovnice

Na novih igralnih konzolah, in sicer Sony PlayStation 4 Pro in Xbox One X, se trenutno izvaja Checkerboard Rendering. Vendar, nekdanji je pustil ves svet vedeti o dejstvu, da njihova konzola uporablja Checkerboard Rendering v svojem polnem potencialu, da bi zagotovili skoraj 4K izkušnje, da bodo uporabniki težko razlikovati od.

Po drugi strani pa je Microsoft vedno znova objavljal svoj najnovejši Xbox One X imenovan Project Scorpio kot igralno konzolo True 4K. Družba je celo povedala, da PS4 Pro ne smatrajo za konkurenta Xbox One X, saj je popolnoma v drugi ligi. To je v določeni meri resnično, saj PS4 Pro na večini iger ponavadi znaša 1440p in uporablja tehniko upodabljanja šahovnice, da bi resolucijo potisnila na 4K.

Videli smo veliko iger na Native 4K / 60 fps na Xbox One X v E3 2017. Vendar pa to očitno ne velja za vse igre. Xbox One X pakira specializirano strojno opremo za upodabljanje šahovnice, samo v primeru, da grafična kartica, ki poganja napravo, ne more prikazati določene igre na Native 4K ločljivosti. Še preden je konzola uspela zadeti trgovine, smo že videli igre, kot so Anthem in Assassin's Creed: Origins, ki uporabljajo to tehniko za zagotavljanje 4K igralne izkušnje, saj bi vsakdo, ki ima precej znanja v tem oddelku, takoj spoznal, da 6 TeraFlop GPU na Xbox One X ni dovolj dober za igranje Native 4K na vseh najnovejših igrah . Nekaj ​​let po pasu, bomo videli samo še veliko več iger, ki bodo uporabljale tehniko šahovnice, saj je GPU nameščen v starosti konzole.

Šahovnica za prikazovanje v igranju

Tehnika upodabljanja šahovnice se je začela uporabljati pri razvijalcih iger odkar je PS4 Pro konzola Sonyja nastala lani. Torej je tehnika relativno nova in je v prvi vrsti namenjena upodabljanju iger s 4K resolucijami . Veliko računalniških iger, ki smo jih videli v zadnjih letih, so opremljene s 4K teksturami in skoraj vse so bile popolnoma sposobne za izvorno 4K ločljivost. Vendar, da bi igro na teh resolucijah, morate vložiti več tisoč dolarjev na high-end igralnih ploščadi. Najnovejše konzole, po drugi strani pa so običajno ceno na pod 400-500 dolarjev. Da bi dosegli 4K igranje na tej ceni, se morajo proizvajalci žrtvovati na Native 4K igranju, saj GPU, ki je nameščen pod šasijo, za to ceno ni dovolj dober. Prav zaradi tega je bila ponudba Checkerboard Tendering dobro izkoriščena na igralnih konzolah.

V osnovi obstajata dve vrsti Checkerboardinga, ki ju je mogoče uporabiti. Ena od njih je tehnika za upodabljanje na osnovi interpolacije, ki je precej zastarela, druga pa je tehnika, ki je v novejših časovnicah, ki jo uporabljajo razvijalci PS4 Pro in Xbox One X za svoje igre. Ta tehnika skrči podrobnosti, na katere človeško oko ni jasno osredotočeno. Povprečno človeško oko se lahko osredotoči le na določena področja zaslona, ​​kar pa se izkorišča s tehniko upodabljanja šahovnice. Čistejše robove, veliko bolj podrobno listje, povečane podrobnosti v teksturah in zrcalne učinke je mogoče pričakovati zaradi Checkerboard Renderinga, brez velike obremenitve GPU spredaj.

Preprosto povedano, igre lahko doživite v veliko večji vizualni natančnosti, ne da bi potrebovali vrhunsko grafično kartico za potiskanje vseh okvirjev. Toda kaj boste morda opazili, vključuje nekakšne artefakte v križastem vzorcu, zlasti pri hitrih scenah, kot je prikazano na spodnji sliki.

Šahovnica za upodabljanje vs Upscaling

Preden skočite na sklepe, bi radi rekli, da obstaja velika razlika med prikazovanjem in nadgradnjo. Da bi to v perspektivo, upscaing ni nič drugega kot vzeti video pri določeni ločljivosti in skaliranje stvari do višje ločljivosti . To smo videli v skoraj vseh sodobnih televizorjih. Tudi starejši televizorji Full HD so imeli nadgradnjo moči, da bi vse povečali od 480p do 1080p, da bi dobili nekoliko boljši videz. Razmislite o okvirju v določenem posnetku. Pri nadgradnji se ta okvir poveča, tako da vsak izvirni piksel stoji nad deli več slikovnih pik. Kompromisna metoda jih združi in izbere končne vrednosti. Glede na to, koliko izboljšave, ki jo dobite, je odvisno predvsem od naprave, ki jo uporabljate. Kljub temu pa ni nikjer tako blizu izboljšani vizualni zvestobi, ki jo boste doživeli zaradi upodabljanja šahovnice, saj ta tehnika preprosto ne razteguje stvari, če to mislite.

Vir slike: Liabe Brave (NeoGAF Forumi)

Prehod na tehniko upodabljanja šahovnice na novih 4K konzolah. Da bi zgradili dokončan okvir, bi morala obstajati dva zaporedna okvirja, ki vstopita v cev za upodabljanje. Predpostavimo, da je šahovnica sestavljena iz črnih in belih ploščic. Pri tem upoštevajte, da je en okvir, recimo »N«, vsaka posamezna črna ploščica na šahovnici in naslednji okvir N + 1, je vsaka posamezna bela ploščica. Okvir N je rezultat predhodno dokončanega okvirja s polovičnim številom točk, okvir N + 1 pa je nov okvir z novimi podatki na zaslonu, vendar vsebuje tudi polovico vsebine slikovnih pik. Tehnika upodabljanja šahovnice bo uporabila ID vmesnik, ki je specializirana strojna oprema, nameščena v PS4 Pro in Xbox One X konzolah. Sledi gibanju slikovnih pik okvirja N in jo primerja s piksli na okvirju N + 1 in projicira stare piksle na novo lokacijo na okvirju N. Ta projicirani okvir N bo nato združen z okvirjem N + 1, v Da bi zgradili 4K ločljivostni okvir. Ta združeni okvir bo nadalje obdelan in optimiziran, tako da bo zmanjšal artefakte, ki so posledica zgodnejših stopenj v tej tehniki, in se končno poslali na zaslon. Okvir N + 1 bo prešel v naslednji procesni cevovod, da bo deloval kot nov okvir N, in to se ponavlja. No, to je precej tehnika šahovnice na kratko.

Vir slike: Reddit

Šahovnica je bila predstavljena 4K vs Native 4K

No, na prvi pogled vam bo zelo težko opaziti razliko med 4K posnetkom Natively Rendered in Checkerboard Rendered. Vendar pa opazite precejšnjo razliko med obema, še posebej, če zaustavite upodobljeni videoposnetek in povečate, da bi ugotovili, da ob premikajočih se robovih na šahovnici vidni posnetki vsebujejo 4K posnetke. No, to je skoraj edina pomanjkljivost te tehnike, saj hitro gibanje pušča šibek križajoči se vzorec, kjer je samo polovica slikovnih pik zasenčenih. Vendar pa lahko zamegljenost gibanja v nedavnih igrah veliko pomaga pri skrivanju teh artefaktov, ostale podrobnosti pa so ostre, tudi s kompromisom, ki učinkovito razdeli resolucijo na 4K. Skratka, za človeško oko je komaj opazen in tudi če ga opazite, to ne bo bistvena razlika, še posebej glede na strojno opremo, ki jo potrebujete, da bi porabili svoj denar, da bi igrali igre. native 4K.

Vir slike: Liabe Brave (NeoGAF Forumi)

GLEJ TUDI: Xbox One X vs PS4 Pro: Hitra primerjava

Ali je šahovnica dobra predstavitev za vas?

No, to je odvisno od vaših osebnih preferenc in proračunskih omejitev. Če resnično želite potisniti izvirno 4K ločljivost za veličastno izkušnjo očesnih sladkarij, vas ne bomo ustavili pred luščenjem na tisoče dolarjev za gradnjo vrhunske igralne naprave. Vendar, če ste igralec konzole ali cenovno dostopnost je vaša prednostna naloga, ne boste razočarani s šahovnico izdano 4K posnetkov, ki jih dobite do izkušenj na obeh PS4 Pro in Xbox One X konzol. Torej, kaj menite o tej novi tehniki, ki jo uporabljajo najnovejše konzole? Ali ste zadovoljni ali še vedno čakate na konzole naslednje generacije za igranje iger Native 4K? Obvestite nas tako, da posnamete dragocena mnenja v spodnjem oddelku za komentarje, kot bi radi prebrali, kaj mislite.

Top