Priporočena, 2024

Izbira Urednika

Kaj je Ray Tracing in kako izboljšuje grafiko v video igrah?

Grafike v video igrah so daleč daleč. Vendar pa so pričakovanja igralcev iz grafike igre tudi eksponentno narasla. Danes igralci zahtevajo raven vizualne zvestobe, ki je bila pred desetimi leti nepredstavljiva pred namenskimi 3D render farmami. In vendar v večini primerov celo najboljše igre, ki so danes na voljo, izgledajo tako dobro, kot jih uporabljajo, z uporabo niza bližnjic, ki ustvarjajo zelo prepričljive približke o tem, kako zaznavamo svet okoli nas in ne glede na to, kako dobri ali natančni približki dobijo, še vedno nekaj manjka. In to je nekoliko pomanjkanje realizma.

No, igralniška industrija je pripravljena doživeti svoj največji zagon v obliki Ray Tracing.

Kaj je sledenje žarkom?

Sledenje žarkov je metoda izračunavanja 3D prizorov, ki posnema, kako mi, kot ljudje, zaznavamo svet okoli nas, ali natančneje, kako zaznavamo svetlobo v našem svetu. Tehnika, ki je bila tako dolga, dokler se 3D upodablja sama, in deluje tako, da skrbno preračunava žarke svetlobe od vira do cilja in kako se ta žarek odbija, prežema skozi in se prekriva s predmeti v prizoru. Največja prednost Ray Tracinga je v tem, da je dovolj časa in računalniške moči, da se lahko prizori, ki so nastali, razlikujejo od realnosti (ali virtualne resničnosti).

Kako bo Ray Tracing izboljšal grafiko v igrah?

Vodje v grafičnem oddelku, AMD in Nvidia, so napovedali svoje tehnologije in napredek v Ray Tracingu na letošnjem GDC 2018. Med GDC 2018 je bilo odprtje "Stanje Unreal", Epic Games, v sodelovanju z NVIDIA in ILMxLAB. prva javna predstavitev sledenja žarkom v realnem času v Unreal Engine. Po drugi strani pa je AMD izjavil, da sodeluje z Microsoftom, da pomaga definirati, izboljšati in podpreti prihodnost DirectX12 in Ray Tracing.

Med predstavitvijo Nvidie so tri podjetja predstavila eksperimentalni kinematografski demo z uporabo znakov Star Wars iz skupine The Force Awakens in The Last Jedi, zgrajena z Unreal Engine 4. Demonstracija se napaja z RTX tehnologijo NVIDIA za Volta GPU, ki je na voljo preko Microsoftovega DirectX Ray Tracing API DXR). Poleg tega je bil iPad, ki poganja ARKit, uporabljen kot navidezna kamera, da bi se osredotočila na fine podrobnosti v pogledih, ki so blizu.

»Sledenje žarkov v realnem času je sanje grafične in vizualizacijske industrije že leta, « je povedal Tony Tamasi, višji podpredsednik za vsebino in tehnologijo pri NVIDIA. "Z uporabo tehnologije NVIDIA RTX, Voltinih grafičnih procesorjev in novega Microsoftovega DXR API-ja so ekipe razvile nekaj resnično neverjetnega, kar kaže, da je obdobje sledenja žarkom v realnem času končno tukaj."

Medtem ko AMD ni predstavil nobenega dokaza o svojem napredku, so izjavili, da so tudi v koordinaciji z Microsoftom. Obe podjetji naj bi podpirali tehnologijo Ray Tracing z uporabo API-ja DXR, ki je na voljo razvijalcem nekaj let kasneje.

S tako visoko kakovostjo grafike, ki je sedaj na voljo razvijalcem, lahko pričakujemo, da bodo prihajajoče igre vsebovale bolj realistične grafike z natančno predstavitvijo svetlobnih pogojev in boljšo ostrino. Čeprav to zahteva višjo obremenitev grafičnih procesorjev, Ray Tracing zagotovo obljublja premostitev vrzeli med resničnostjo in virtualno resničnostjo.

Top